• C#与C++数据类型对应总结

    2019/5/9点击:

    C#与C++数据类型对应总结


    Windows Data Type

    .NET Data Type

    BOOL, BOOLEAN

    Boolean or Int32

    BSTR

    String

    BYTE

    Byte

    CHAR

    Char

    DOUBLE

    Double

    DWORD

    Int32 or UInt32

    FLOAT

    Single

    HANDLE (and all other handle types, such as HFONT and HMENU)

    IntPtr, UintPtr or HandleRef

    HRESULT

    Int32 or UInt32

    INT

    Int32

    LANGID

    Int16 or UInt16

    LCID

    Int32 or UInt32

    LONG

    Int32

    LPARAM

    IntPtr, UintPtr or Object

    LPCSTR

    String

    LPCTSTR

    String

    LPCWSTR

    String

    LPSTR

    String or StringBuilder*

    LPTSTR

    String or StringBuilder

    LPWSTR

    String or StringBuilder

    LPVOID

    IntPtr, UintPtr or Object

    LRESULT

    IntPtr

    SAFEARRAY

    .NET array type

    SHORT

    Int16

    TCHAR

    Char

    UCHAR

    SByte

    UINT

    Int32 or UInt32

    ULONG

    Int32 or UInt32

    VARIANT

    Object

    VARIANT_BOOL

    Boolean

    WCHAR

    Char

    WORD

    Int16 or UInt16

    WPARAM

    IntPtr, UintPtr or Object

    另: 在进行string转换时,需要加入前缀[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 对应于 ref int


    C/C++

    C#

    HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void*

    IntPtr

    LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wchar_t*, LPWSTR

    String [in], StringBuilder [in, out]

    DWORD, unsigned long, Ulong

    UInt32, [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]

    bool

    bool

    LP

    [In] ref

    SIZE_T

    uint

    LPDWORD

    out uint

    LPTSTR

    [Out] StringBuilder

    PULARGE_INTEGER

    out ulong

    WORD

    uInt16

    Byte, unsigned char

    byte

    Short

    Int16

    Long, int

    Int32

    float

    single

    double

    double

    NULL pointer

    IntPtr.Zero

    Uint

    Uint32

    C#调用DLL文件时参数对应表

    Wtypes.h 中的非托管类型

    非托管 C 语言类型

    托管类名

    说明

    HANDLE

    void*

    System.IntPtr

    在 32 位 Windows 操作系统上为 32 位,在 64 位 Windows 操作系统上为 64 位。

    BYTE

    unsigned char

    System.Byte

    8 位

    SHORT

    short

    System.Int16

    16 位

    WORD

    unsigned short

    System.UInt16

    16 位

    INT

    int

    System.Int32

    32 位

    UINT

    unsigned int

    System.UInt32

    32 位

    LONG

    long

    System.Int32

    32 位

    BOOL

    long

    System.Int32

    32 位

    DWORD

    unsigned long

    System.UInt32

    32 位

    ULONG

    unsigned long

    System.UInt32

    32 位

    CHAR

    char

    System.Char

    用 ANSI 修饰。

    LPSTR

    char*

    System.String 或   System.Text.StringBuilder

    用 ANSI 修饰。

    LPCSTR

    Const char*

    System.String 或   System.Text.StringBuilder

    用 ANSI 修饰。

    LPWSTR

    wchar_t*

    System.String 或   System.Text.StringBuilder

    用 Unicode 修饰。

    LPCWSTR

    Const wchar_t*

    System.String 或   System.Text.StringBuilder

    用 Unicode 修饰。

    FLOAT

    Float

    System.Single

    32 位

    DOUBLE

    Double

    System.Double

    64 位

      //C++中的DLL函数原型为
      //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
      //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)

      //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
      //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
      //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
      //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
      //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  
      //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
      //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  
      //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
      //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
      //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  
      //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
      //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
      //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  
      //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  
      //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  
      //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  
      //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  
      //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  
      //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  
      //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  
      //c++:BSTR ---- c#:System.String  
      //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  
      //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  
      //c++:VARIANT ---- c#:System.Object  
      //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] 

      //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
      //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
      //c++:LPCTSTR ---- c#:string
      //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
      //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
      //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
      //c++:BOOL ---- c#:bool   
      //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
      //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  
      //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};  
      //c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
      //c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名

      //c++:WORD ---- c#:ushort
      //c++:DWORD ---- c#:uint
      //c++:DWORD ---- c#:int

      //c++:UCHAR ---- c#:int
      //c++:UCHAR ---- c#:byte
      //c++:UCHAR* ---- c#:string
      //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr

      //c++:GUID ---- c#:Guid
      //c++:Handle ---- c#:IntPtr
      //c++:HWND ---- c#:IntPtr
      //c++:DWORD ---- c#:int
      //c++:COLORREF ---- c#:uint

      //c++:unsigned char ---- c#:byte
      //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
      //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
      //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

      //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
      //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
      //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
      //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
      //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名

      //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
      //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort

      //c++:char * ---- c#:string //传入参数
      //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
      //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
      //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
      //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

      //c++:char ** ---- c#:string
      //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
      //c++:const char * ---- c#:string
      //c++:char[] ---- c#:string
      //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名; 

      //c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
      //c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名

      //c++:int ---- c#:int
      //c++:int ---- c#:ref int
      //c++:int & ---- c#:ref int
      //c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

      //c++:*int ---- c#:IntPtr
      //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
      //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]

      //c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
      //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
      //c++:long ---- c#:int
      //c++:ulong ---- c#:int    
      //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();  

      //c++:handle ---- c#:IntPtr
      //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
       //c++:void * ---- c#:IntPtr   
      //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
      //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称

      //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
      //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
      //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
      //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
      //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
      //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
      //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
      //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
      //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
      //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double  

      //Win32 Types ---- CLR Type   

      //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
      //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

      //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
      //int& nWidth替换成ref int nWidth
      //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
      //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
      //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
      //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
      //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

      //unsigned char对应public byte
      /*
      * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
      * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
      * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
      * 调用方式为
      * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
      * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
      *  
      */